2009年10月20日 星期二

傳統遊戲與ICT結合 創意科技玩具有意思

台灣曾享有「玩具王國」的美譽,隨著全球經濟版塊變遷以及資通訊產業崛起,為使玩具產業轉型,經濟部技術處「傳統產業高 值化科專計畫」將玩具產業列為重點輔導主軸之一,本年度委由中山科學研究院辦理「2009年ICT創意科技玩具設計競賽」。

本活動共收到來自全台各地共計212人次之報名作品,參賽人包括設計系所的學生、科技業研發人員、設計公司的設計師甚至有玩具產業的老闆等,經過8月底的初賽與9月30日的決賽後,共選出15件得獎作品,並已於日前舉行頒獎典禮及創意媒合活動。技術處表示,這項競賽的精神是要展現創意,讓參賽者透過樣品模型、動畫、影片等盡情向評審說明作品概念以爭取選票,讓評審不只聽得到、看得到還摸得到作者的創意。

本屆競賽金牌獎作品由台灣科技大學工商業設計系李儀家等4位同學共同提出之「屏中戲」獲得;該作品以中國屏風概念,藉由水墨意境游魚結合之動畫,將工作空間轉化為高雅具自然氣氛的環境,使用者並可透過游魚動態的操作,與同事、親友們互動溝通。銀牌獎「蛐鬥程式」則由國立台北教育大學數位科技設計系高全慶獲得;以藍牙手機及電腦網路傳輸來遙控中國民俗傳統之蛐鬥遊戲,兼具電子寵物養成及電腦遊戲格鬥的樂趣,且融入中華民族民粹玩樂之菁華。

銅牌獎「This is」的設計者則為Moredesign Studio公司的邱淑娟,其以RFID技術配合玩偶模組化配件單元之改變,構成玩偶形象與語意的變化,藉由推拉及左右推動之動作及力道大小,相對達到不同對應的語意與語音的回應,本設計以數位人工智慧互動方式,達到兒童教育與玩樂趣味的效果。技術處表示,前三名得獎作品的創意概念,是將傳統遊戲結合資通訊技術,發展符合現代人數位生活型態的玩具,因此贏得主審及評審團的一致認同。

綜觀全球的玩具市場趨勢,不再僅專注孩童市場,而是朝向成人上班族與特定生活型態族群設計發展,並整合資通訊技術(ICT)互動智慧整合之創意發展。透過本競賽活動的舉辦,除開發出許多具潛力之設計作品及概念元素外,技術處並期望能發掘具有商業價值之創意科技玩具提案,進行帶動產業創新與多元的媒合活動,建構一國內玩具及資通訊業者可進行創新/創意/人才/技術/跨領域專業互補合作之交流平台,以提升玩具產業之科技含量與附加價值,朝更多元的層次發展,開創產業轉型與升級之契機。

本競賽訊息及更多得獎作品請參考:www.icttoy.org.tw。

資料來源: eetTaiwan 2009/10/20

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