2008年2月1日 星期五

創新e療 突破時空限制

去年底,我參加了一場記者會,與陽明大學吳妍華校長共同啟動「流行性疾病分析系統與疫苗用病毒株篩選」計畫。這個計畫運用了陽明大學在生技醫療領域的專長,與IBM在資訊科技領域的經驗與整體解決方案,來分析流行性感冒病毒,作為提供疫苗製備的預測基礎;未來更可將研究範圍延伸到其他流行性疾病的研究與預防,例如登革熱病毒、肺結核等。 日新月異的科技,不斷地影響甚至改變人類的生活型態和內容。過去人們可能無法想像,科技居然可以用來提升流行性疾病研究與疫苗篩選的效率。相信今日有更多人在享受科技帶來的便利性與趣味性之餘,也期待它能提供更多樣化、更創新的服務。 我認為,創新的醫療模式將是改變未來人們的工作、生活與休閒娛樂模式的重要趨勢之一。 比方說,醫護人員透過穿戴在病人身上、或裝設在病患家中的感應器,可以全自動的方式、長期從遠端掌握患者的身體狀況。這對患有糖尿病、腎臟病、循環系統或心血管疾病的慢性病友來說,將是一項福音;患者本人不但可以確實瞭解自己的身體狀況,醫護人員也可以突破時空限制,持續地自遠端從事預防醫療行為。IBM估計到2012年之前,與遠端控制醫療技術相關的軟硬體解決方案,將是企業創新的主力之一。 而當病人到醫院看診時,其過往醫療記錄已在科技的輔助下完全數位化,醫生也將以如同X光一般的透視眼來檢視醫學影像。舉例來說,當我們將患者病歷匯入由IBM蘇黎世研究中心所研發出的ASME(Anatomic and Symbolic Mapper Engine)系統,即可產生一個3D式的虛擬患者圖像,顯示該名患者過去的每一筆醫療記錄。 醫生只要用滑鼠點擊電腦螢幕上虛擬患者的身體部位,就可立即搜尋有關該部位的相關病史,不再需要紙本病歷。同時,電腦也會自動把這些影音資料與其他數十萬、甚至數百萬筆病歷進行比對,找到其他出現類似病徵和體質的病例,協助醫生做出更精準的診斷與醫療服務。 3D網路時代來臨在醫療體系開始以3D方式提供服務之前,時下熱門的網站如第二人生(Second Life)與魔獸世界 (World of Warcraft),早已將網路世界3D化。 在未來互動式的線上世界裡,我們可以漫步於「虛擬」超市、書店或DVD租售店瀏覽與挑選商品,與不可能長時間在實際商店駐點的各種專家交換意見。可以預見的是,隨著網路世界進入三度空間,人類將產生新型態的教育、遠端醫療與消費行為,人際互動與生活模式也將出現新風貌。(台灣IBM公司童至祥總經理) 資料來源: 經濟日報 2008/1/31

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